Netflix Přidání videoher do seznamu

Obsah

Pomozte vývoji webu a sdílení článku s přáteli!

Až vás začne unavovat streamování vašich oblíbených pořadů, filmů a dokumentů, brzy to budete moci přepnout na něco trochu interaktivnějšího. Bloomberg nedávno podrobně popsáno, jak se videohry dostanou do obrazu pro Netflix v průběhu příštího roku.

Mike Verdu vede projekt a proslýchá se, že se tým rozrůstá. Verdu má zkušenosti jako lídr u velkých jmen, jako jsou Electronic Arts a Facebook. Minulé projekty zahrnují Simíci a Hvězdné války. Nyní povede projekt jako viceprezident pro vývoj her pod dohledem Grega Petersa, současného COO Netflixu.

Už měsíce se říká, že Netflix se snaží proniknout do průmyslu videoher. V okamžiku představení jsou hry zahrnuty v běžných předplatných balíčcích bez dalších nákladů. Zda to pravděpodobně zůstane stejné i v budoucnosti, zůstává neznámé.

Nejnovější oznámení společnosti Netflix, že videohry budou brzy součástí jejich služeb, rozzuřilo masy. Zatímco někteří jsou ohledně směru optimističtí, jiní diskutují o záměru strategie.

Počáteční Bloomberg citát Jasona Bazineta, analytika Citi: „Je to jako významná událost s širokými důsledky v celé oblasti videoher.“ Bazinet nastiňuje, jak kdyby Netflix uspěl, mohli by shodit konkurenty z kurzu.

Reakce na směr jsou smíšené. Na druhém konci spektra se rýsuje shoda v tom, že Netflix se nesnaží překonat koutek trhu se streamovanými videohrami, ale spíše chce najít vyšší úroveň interakce se spotřebiteli.

Geetha Ranganathan, analytička BI médií, spadá do druhé skupiny: „Nečekejte, že to bude zlom.“ Pokud se lidé přihlásí do Netflixu, aby mohli hrát, tráví v aplikaci více času. To by mohl být cíl.

V minulosti se společnost v této aréně zabývala hrami s tématikou obsahu Netflix. Některé interaktivní programování ukázaly, že Netflix v minulosti také protahoval svaly. Na druhou stranu se Netflix v minulosti nevyhýbal produkci obsahu založeného na videohrách.

Opět platí, že současným cílem je pravděpodobně zapojení uživatelů. Profesionálové na Netflixu si pravděpodobně kladou otázky typu: „Jak přimět lidi, aby měli při sledování obohacený zážitek?“ Zdá se, že dostat se do videoher je odpověď, na které se usadili.

Společnost si uvědomuje, že v obecné konverzaci existují další témata, která přehlušují Netflix pro určité fanoušky. Mladší diváci se například mohou rozhodnout odhlásit a hrát Fortnite. Napadá mě staré přísloví: pokud je nemůžete porazit, přidejte se k nim.

Tento nový směr se zdá být přirozený, ale na trhu se v minulosti podobné pokusy společnosti Disney+ objevily. Pokud to Netflix dokáže jinak, způsobem, který přitahuje nové předplatitele a udržuje ty stávající, aby se vraceli více, možná by si dokázali ukrojit větší kus koláče.

Zůstává jen jedna záludná otázka: Jak to ovlivní Netflix & Chill?

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave